ゲームエンジン用地図

2022年2月28日発行

ゲームエンジン用マップ イメージ

World Creator 3 powered by MapTilerCloud を使って、地球上のあらゆる場所の実際の地形図を修正し、最も魅力的なゲーム環境を作ることができます。この新しい接続により、調整された実際の地形データをエクスポートして、Unreal、Unity、Amazon Lumberyard、Cry-engine、GameMaker、Godot、AppGameKitなどの他のモデリングアプリケーションやゲームエンジンでさらに活用するオプションが提供されています。

DEMから最もリアルな3Dマップを作成する

MapTilerの3D DEMデータとWorld Creatorの最新レンダリング技術を組み合わせることで、ゲーマーに最もリアルな体験を提供することが可能になりました。昼夜のサイクルを持つリアルタイムのグローバルイルミネーション、ゴッドレイ、雨、リアルな海の深さ、その他多くの組み込みエフェクトなどの機能を、すべてリアルタイムで試してみてください。

ワールドクリエイター

標高データや衛星画像を利用して、実体験を積み重ねることができます。テクスチャや標高を変更したり、地形に直接ペイントすることも可能です。World Creator 3 では、道路、川、湖、台地、段々畑、山の盛り上がりなどを描くことができ、手書きで好きな形を描くことも可能です。

World Creatorの強力な地形ジェネレータは、作成した地形や他のソースからインポートした地形を修正するために、さまざまな種類のフィルタを適用することもできます。木、岩、花などのロイヤリティフリー素材を含むライブラリは、地形の最終仕上げに利用できます。すべてのデザインプロセスと機能は、こちらでご覧いただけます。

World Creator 3をダウンロードしてインストールし、MapTilerCloud のサブスクリプションを有効にすると、実際の地形図を直接WC3マップエディタにストリーミングして、あらゆるカスタマイズを開始することができます。

地形モデルのゲームエンジンへのエクスポート

World Creator 3 で作成した作品は、簡単にエクスポートして、他のアプリケーションでさらに活用することができます。インターネットから継続的に地図を読み込む必要がある他の地図プロバイダーと比較して、MapTilerは独自に、カスタマイズした現実世界の地図をエクスポートするだけで、オフラインでもゲーム内で繰り返し使用することができます。

World Creator 3 では、作成した 3D 地形モデルを、Unity、Unreal、Blender、Cry-Engine 、Godot、Maya、Lightwave、Lumberyard、MudBox など、さまざまなゲーム エンジンやモデリング プログラムへインポートできます(以下に示すとおりです)。

ワールドクリエイター

MapTilerからWorld Creatorに地図を追加する方法

まず、MapTilerCloud に加入し、お客様のニーズを反映した適切なプランを選択することから始めてください。自分のアカウントを取得したら、クレデンシャルに行き、トークンを生成する新しいクレデンシャルを作成してください。World Creator 3をインストールした後、オプションからMapTilerトークンを挿入し、適用をクリックしてください。これでほぼ完成ですWorld Creator 3で、Custom Base Shape Toolに行き、Createをクリックし、Use MapTilerを有効にします。

視覚的なインストールガイドがお好みの方は、こちらからステップバイステップのチュートリアルビデオをご覧ください。

MapTilerCloud 個人から企業まで、規模を問わずご利用いただけるよう、幅広いプランをご用意しています。必要な地図のエクスポート数に応じて、Free、Flex、Unlimited、Customの各プランから選択することができます。

価格設定

World Creator 3 の可能性を最大限に引き出し、地形生成のあらゆる可能性を追求するために、World Creator の Web サイトですべてのチュートリアルをご覧ください。

Vendula Zakova

人事部長
掲載日:2022年2月28日

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