WebGL Earth:オープンソースのWebブラウザ用3D地球儀
2011年1月25日発行 更新日:2014年12月15日

WebGL Earthは、モバイルデバイスを含むあらゆるプラットフォームのWebブラウザで、プラグインなしに3D地球を直接探索、ズーム、「遊ぶ」ことができるオープンソースソフトウェアです。このプロジェクトは、開発者コミュニティのサポートと協力によって成り立っています。
ライブデモの様子 http://www.webglearth.com/。 ソースコード付きプロジェクトページ。 http://www.webglearth.org/。
これは、HTML5 CanvasタグとWebGL拡張を使用して、JavaScriptで書かれています。コードには、GMail、Docs、MapsなどのGoogle製品と同じツールセットであるClosure Library and Compilerが使用されています。
このプロジェクトでは、詳細なストリートレベルのデータ(OpenStreetMap経由)、詳細な航空写真(Bing Maps経由)、および一般的なメルカトルタイル(MapTiler、GDAL2Tiles、TileCache、GeoWebCacheなどで用意されている)で利用可能なその他のカスタムマップを表示します。
このプロジェクトを試すには、Mozilla Firefox 4 Beta、Google Chrome Beta、WebKit nightly など、WebGLをサポートするブラウザが必要です。
お持ちでない方は、せめて動画で確認してください。
WebGL Earthは、シンプルなJavaScript APIを介して、あなた自身のウェブサイトに埋め込むことができますが、コミュニティからのリクエストに応じて、すぐに拡張したいと考えています。このAPIを使った最初の例をご覧ください。
開発者は、コードを完全に変更して、レンダリングコアを他のプロジェクトのコンポーネントとして使用することもできます。開発を始めるのに最も適しているのは、クイックスタート・ドキュメントです。
ユーザーの皆様には、フィードバックの提出を歓迎いたします。開発者の方は、メーリングリストに参加したり、コミュニティに参加したり、ソースコードから新しい素晴らしいアプリケーションを作成したり、WebGL Earthに貢献したり、バグの報告や修正を手伝ったりすることができます。
私たちは、皆さんからのご応募をお待ちしています。このオープンソース・プロジェクトの未来は、あなたの手にかかっているのです。